Доктор Шафтхаузен

150 лучших фильмов

Что-то мне захотелось составить список лучших и любимых (это не всегда совпадает, кстати, хотя я пострался найти общий знаменатель) фильмов. Список, правда, не захотел укладываться в сотню, поэтому я позволил ему захватить еще немного территории. В итоге он за пару лет превысил полторы сотни. Следующая отметка - 200.

Местами он может показаться спорным, но это ведь мой список, так что там есть фильмы, которые мне просто кажутся харизматичными. И там нет многих безусловных шедевров мировой культуры, но опять-таки, я старался собрать кино, которое мне либо очень понравилось,либо произвело неизгладимое впечатление.

И да, я наверняка что-то забыл и потом, конечно же вспомню и буду локти кусать. Так что через пару деньков прикреплю уже прикрепил этот пост в верх ленты, чтобы его править всю оставшуюся жизнь. И в дальнейшем буду вас оповещать об изменениях, главным образом о новых поступлениях.


Collapse )

Френдполитика

Не люблю дисклеймеры, но вынужден написать кое-что в качестве предупреждения. Тяжкое прошлое подсказывает.
В этом журнале не принята политика взаимного френдования. Это связано с тем. что я стараюсь читать свою ленту полностью.
Я охотно зафренживаю своих знакомых в реале, журналы с крайне интересным мне содержанием, интересных людей (я сейчас имею в виду любимых писателей и прочих селебрити), а также тех, с кем общаюсь в сети. Комментируйте, и скорее всего мы подружимся.
Подзамочных записей в журнале будет крайне мало. Так что если вам интересен журнал, ничто не помешает вам его читать.

Субстанция / The Substance (2024)

Автор сценария и режиссер: Корали Фаржа
В главных ролях: Деми Мур, Маргарет Куолли, Деннис Куэйд

Вышедшая в тираж актриса Лиза (Мур) принимает участие в подозрительном эксперименте, в результате которого у нее появляется молодая и красивая версия Сью (Куолли). И поскольку у нас фильм ужасов, это не кончается ничем хорошим

Collapse )

Чужой: Ромул / Alien: Romulus (2024)

Режиссёр: Феде Альварес
В главной роли: Кэйли Спэни


О сюжете можно не рассказывать, там все по канону: какие-то бедолаги нарываются на чужого, и он всех ест. Единственная интрига: выживет ли главная героиня (мы точно знаем, что это Спэни, и что выживет, канон же) и кого она возьмет с собой, потому что положено кого-то еще спасти.

Ладно, фильм не то, чтобы уж плох, так что разделим мух и котлеты. Сперва о хорошем. Сценарий не заставляет разбить лоб фейспалмами. Каких-то дыр в нем не наблюдается, если не искать с лупой. Фильм атмосферный и весьма динамичный, если не считать экспозицию на астероиде, где злая корпорация всех притесняет.

Это все плюсы, но в наше время и этого не мало.

А проблема у фильма только одна, но очень уж глобальная. Он абсолютно и целиком вторичен, в нем нет ни одной свежей идеи, если не считать таковой андроида-аутиста (до такого еще никто вроде не додумался).

Фильм, как многократно было объявлено, наследует «Чужому» Ридли Скотта, и в данном случае следовало бы сказать «рабски копирует». Замкнутое пространство корабля, на котором резвится стайка тварей (да, их много, что странно, только один лицехват исполнил свой долг), астронавты от них уворачиваются, но поскольку они не в состоянии оценить угрозу, то бегают недолго.

Практически на каждое решение, каждую сцену в фильме можно найти аналог из «великой тетралогии». У Скотта охотились на чужого с шокером? Имеется! Потом охотились с огнеметом? Получите вместо него криолятор! Заперли девушку наедине с чужим, чтобы остальных спасти? Это уже к позднему Скотту! Нельзя стрелять, чтобы не повредить обшивку? Это уже к Камерону. Его тут мало, Скотт правит балом, но без него обойтись не выходит. Есть кладка с еще не зараженной девочкой? Пожалуйте! Правда непонятно, как это работает, в Ромуле нет яиц чужого.

Андроиды бывают трех видов: подлый Ирод на службе корпорации? Получите, и даже лицо Йена Холма ему приделали, спасибо современным компьютерным технологиям. Хороший андроид, который всех спасает? В наличии! Была еще Вайнона Райдер, андроид, более человечный, чем все люди в ее фильме. Но это уже перебор, тут нужен специфический концепт.

В этом-то и беда. Гениальные сценаристы писали сюжеты тетралогии, оставим в стороне третью часть, где студия не давала работать Финчеру, но О’Бэнон, Камерон, Уидон писали что-то невероятно интересное, каждый из них хотел внести свой вклад, посмотреть на этот мир с другой стороны. И пусть Уидон остался недоволен фильмом Жене (и многие его не любят), по мне он получился почти таким же гениальным, как первый и второй.

Альварес же пытается ничего не испортить. Это ему удалось. Не более и не менее. Я бы поставил Ромула в один ряд с «Чужим против Хищника», то есть нормальная ремесленная поделка на мире с коммерческим потенциалом. Я уже говорил, атмосферная и без глобальных сюжетных дыр.

Лично мне больше понравились Прометей и Завет, несмотря на то что они были полны фейспалмов, невероятно глупых решений. Но снимал эти фильмы гениальный художник, и это чувствуется несмотря на все эти дурацкие решения. Прометей и Завет яркие! У них есть лицо. У Ромула нет, есть рабское копирование фильма Скотта.

Хвалят, как сделали чужих? Чужие как чужие. Кроме пульсировавшего животика матки и злого человечка с длинными руками и ногами, визуально нового в фильме я не увидел. Человечек также заимствован у Жене и позднего Скотта. Ну а почему должно быть иначе, если фильм целиком вторичен?

PS если кто-то понял, для чего втиснута римская тема в название, расскажите. Я не нашел подходящей метафоры.
PPS называть Спэни новой Сигурни Уивер даже не смешно, а грустно. Скорее она мне напоминала Дженнифер Лоуренс на минималках. Но девочка симпатичная, смотреть на нее приятно.

Банши Инишерина / The Banshees of Inisherin (2022)

Автор сценария и режиссер: Мартин Макдонах
В ролях: Колин Фаррелл, Брендан Глисон, Керри Кондон, Барри Кеоган

Колм (Глисон) внезапно для всех отказывается общаться с лучшим другом Патриком (Фарелл). Это наносит Патрику такую душевную травму, что постепенно он теряет себя, свои лучшие качества.

Метафора гражданской войны, которая произошла в Ирландии ровно 100 лет назад (на момент съемок фильма) в 1922 году, как мне кажется, слишком очевидна. Мне фильм сильно напомнил "Улитку на склоне", часть про Лес. Представьте себе, что Кандид больше не может жить в деревне дураков и сходит с ума. Сравнение это пришло мне в голову еще до того, как персонаж Глисона озвучивает что-то подобное прямым текстом.

Все же Макдонах - мастер трагикомедии, и он выжимает все соки, в виде диалогов, конечно же, из жизни этих простых и неумных людей. Этой общине, по сути запертой на маленьком прекрасном острове, режиссер противопоставляет безумную красоту Ирландии. Да. можно быть загнанным в угол и маленьком раю.

И если Колм - Кандид, сходящий с ума, то с Патриком все сложнее - этот человек любит животных больше людей, и в социуме его удерживают только лучший друг Колм - минус один якорь, и любимая сестра Шивон, которой также невмоготу жизнь в деревне дураков, и ее якорь слабее и сильнее одновременно - из людей она привязана только к брату, но настоящие кандалы - ощущение ненужности, она лишний человек и на острове и в большом мире. В итоге последний раскрывает для нее двери, и выбор между миром и братом становится очевидным.

Забавно, что очередной трагифарс от хулигана Макдонаха оказывается более сильной драмой, чем стандартная американская драматургия, претендующая на оскары и другие награды. Для меня открытиями последних лет становятся фильмы от необычных режиссеров, максимально уходящие от мейнстрима. Банши, Бедные-несчастные и прочие хулиганства. Ну или у меня еще не пропало желание ворчать на "традиционную драму" - "Американское чтиво", от которой как раз скулы сводит от скуки.

Американское чтиво / American Fiction (2023)

Автор сценария и режиссер: Корд Джефферсон
(по мотивам романа Персиваля Эверетта «Стирание»)
В главной роли: Джеффри Райт

Начинается все почти задорно. Телониус «Монк» Эллисон (Райт) - Писатель с большой буквы, который писал очень хорошие романы, а потом устал, потому что его никто не читает, кроме его агента. Как и положено небогатым писателям, он преподает литературу в каком-то колледже, но его оттуда вышвыривают, потому что Монк, негр, не падает в обморок от Н-слова, что очень огорчает его белых студентов.

Монк возвращается в родной, но не слишком любимый, город Бостон, чтобы повидаться с родной, но не слишком любимой семьей. У семьи проблемы, семье надо много денег. У Монка проблемы, ему тоже надо много денег, а кроме того он в депрессии. И тогда Телониус «Монк» Эллисон принимает судьбоносное для каждого писателя решение прекратить творить разумное-доброе-вечное, и начать клепать то, что и ждет просвещенная публика от негра с пишущей машинкой - клюкву про тяжелую жизнь простого американца.

Согласитесь, задел очень неплохой. И конфликт довольно жизненный, Монк ведет такую же жизнь, что и любой человек его социального и семейного положения, цвет кожи особо на его проблемы не влияет. В целом любой американский артхаус отталкивается от тех же горестей - мать с альцгеймером, сестра упрекает, что заботу о матери скинули на нее, брат-гомосексуалист думает только о себе и вообще позор семьи, потому что... ну вы поняли, повесточка повесточкой, но все равно неприятный осадок остается... ну и вишенкой на торте - денег нет а очень надо. Согласитесь, что это проблемы общечеловеческие, а не специфические для афроамериканца.

А мир вокруг ведет себя как безумный, и если ты негр, то будь любезен отсидеть десятку за наркоту и убийства и говорить исключительно на фене. И кажется, что вот-вот начнется сатира в стиле "Не смотри вверх", но нет.

Занудная артхаусная бытовуха побеждает сатиру даже не с разгромным счетом, а всухую. Фильм абсолютно уныл, равно как и его главный герой (что обидно, Джеффри Райт - хороший актер, и наверняка мог бы раскрутить героя на яркий перфоманс, но режиссер сказал: "не в мою смену").

Мы хотели посмотреть кино про будни писателя, про поиск в себе другой стороны, пусть даже и темной, но более эффективной и жизнеспособной, но в итоге получаем очередную драму про семью, в которой все плохо, и про маленького человека, который не справляется ни с талантом, ни с успехом.

Интересно сравнить "Американское чтиво" с другим фильмом про аналогичные проблемы - "Адаптацией" Спайка Джонза. И вроде бы такое же унылое зрелище, но прерваться невозможно, потому Кейдж смеется над собой, и ты как писатель видишь себя в каждом его печальном жесте, в каждой грустной мысли, и его альтер-эго, которое как раз пишет популярную, даже попсовую хрень, которая заставляет большого писателя взвиваться к потолку от возмущения, также абсолютно тебе знакомо.

Ничего подобного в "Чтиве" нет. Ассоциировать себя с персонажем Райта и не хочется, и не получается. Издатели по ту сторону телефонного провода, которые восторженно кушают афропопсу, отвечают в фильме за сатиру, и даже справляются, но их ничтожно мало. И почему Райт-Монк им совершенно не помогает, оставаясь скучным серым человечком сто процентов экранного времени.

На снимке - скучный серый Монк, он таким остается весь фильм, даже когда изображает крутого афро-гангстера.

Бедные-несчастные / Poor Things (2023)

Режиссер: Йоргос Лантимос
В главных ролях: Эмма Стоун, Уиллем Дефо, Марк Руффало
По роману Аласдера Грея

</a>




Студент-медик (самая блеклая фигура в очень ярком ансамбле) устраивается помощником к странному хирургу (Дефо), который зовет себя богом. "Бог" этот похож на монстра Франкенштейна, хотя на самом деле создатель чудовищ как раз он. У доктора есть дочь (Стоун), на вид взрослая девица, которая ведет себя как младенец лет пяти. На нас с самого начала вываливают кучу тайн, но к чести авторов все объясняют по ходу дела, и вас эти объяснения не разочаруют.

Collapse )

PS И да, там очень откровенная эротика, столь же безумная, как и весь фильм.
PPS Оскаров там можно ожидать за все - сценарий, актерка - и главные, и второстепенные, художник, костюмы, грим. Режиссер, конечно же. Разве что музыки я там особо интересной не услышал. В принципе фильм хоть и провалился в прокате, ясный перец, чай не комикс и не Барби, но премии фильм на руках носят.

8/10

Киберпанк 2077. 2.0. Призрачная свобода

Пришла пора поставить точку в обсуждении игры Киберпанк 2077, в которую я играл слишком много и явно переиграл. Надо заметить, что я тот еще консерватор. Я подключился к игре сразу после обновления 1.61 (это не был сознательный выбор, просто руки дошли до игры именно в этот момент). Именно эта версия игры стала моим "Киберпанком", который я полюбил, и о котором столько писал, что всем надоел. Обновление 2.0 подарило нам другую игру. И я знаю, что в геймерской среде все восхищаются этими изменениями, но извините за пафос, но моя игра осталась там.

Если чуть подробнее, наверное создателей расстраивали все эти обзоры "у меня крутой билд и я всех нагибаю на наивысшем уровне", и я такой обзор тоже мог бы написать, я попробовал большинство популярных билдов и все они были очень эффективны. Теперь игра стала гораздо сложнее, билды менее очевидны в своей логике по крайней мере для меня. Упор делается на постоянное движение со всякими уклонениями и хитрыми комбинациями клавиш - то есть стиль приставки, а не ПК. И опять же многим именно это и нужно, но не мне.

С моей точки зрения остался один эффективный билд - нетраннера, из которого ушла массовая уязвимость, то есть определение сопротивляемости противника разным стихиям и уменьшение оной. Но появилась интересная фишка с очередью скриптов, на которой и строится все развитие персонажа.

Крафта нет почти совсем, и меня это немного огорчает, мне эта сторона развития нравилась во всех играх. И кстати материалы теперь не покупаются, только разборка "готовой продукции". Инженерная же ветка стала обязательной, потому что почти целиком посвящена имплантам. Я говорил, что денег в игре больше, это так, но и тратится их не в пример больше - имплантов стало очень много и на них уходит весь капитал.

Еще одна маленькая потеря для меня лично - теперь машины не предлагаются фиксерами на разных стадиях развития, а любую можно купить в специальных точках доступа - этаких сетевых магазинах. Эль Капитан предлагает миниквесты по угону и доставке автомобилей в награду за которые кроме прочего даются талоны на скидку, так я в итоге купил дорогого Делегата всего за 4 тыс. эдди.

Фиксер Хэнд, раньше дававший всего один квест в Пасифике, но помогавший нам связаться с вудуистами, теперь развернулся в полную силу - у него серия заданий в Песьем городе, который открывается в Призрачной Свободе. Он дает сразу две бесплатные машины - маленький забавный грузовичок на старте дополнения, и довольно крутую спортивную тачку по итогу прохождения всей цепочки из 10 заданий.

Также Эль Капитан дает большой сторонний квест, за который вознаграждает боевой версии полюбившегося мне Аутло. Вождение, кстати, сильно изменилось, ест плюсы, есть минусы, но в целом оно стало проще, машины меньше заносит. Но не все и не всегда.

Ладно, я все о мелочах. Мое впечатление от сюжетного дополнения к игре: оно столь же депрессивно, и даже больше. Шпионская драма а-ля ранняя "Миссия Невыполнима" становится к финалу совсем уж мрачной. Приходится делать выбор из нескольких почти одинаково плохих вариантов (одна развилка так и озаглавлена - "предать Сойку или предать Рида"). Добавляются общие финалы ко всей игре, и даже есть очень сомнительный хэппиэнд с полным излечением Ви, но обставлен он так же депрессивно, как и базовый финал с Арасакой.

И я не считаю его хэппиендом по двум причинам. Первой - Ви выходит из клиники (опять!) столько же раздавленный и потерянный, как и в варианте Арасаки. И да, он будет жить, но маленьким человечком без имплантов и способностей. Все друзья его бросили (а были ли они у Ви?).

Второй момент: Ви - не главный герой игры, хотя и является фокальным персонажем. И хэппиенд не в том, чтобы спасти ему жизнь, это как-то мелко, главная цель - уничтожить Микоси, что финал с Ридом нам не позволяет сделать. И главный герой на самом деле - Джонни Сильверхенд. Ви явно не тянет на эту роль, его самого тащат за шкирку по сюжету "новые друзья", от Джеки, за которым он пришел в Кампеки Плаза (не забываем, что именно Джеки принес заказ, и вины Ви в его смерти нет, сам нарвался), до Джуди, которая устроила бучу в Облаках из мести за бывшую любовницу Эвелин и Панам, которая тоже наворотила дел в борьбе за влияние в клане Альдекальдо. Основную сюжетную линию продвигает Такемура. Ну и конечно же главный движок у нас Джонни с с его ненавистью к Корпоратам вообще и Арасаки с их Микоси в частности.

Ви ни разу не был инициатором ни в одной из линий игры с ее мощнейшим сюжетом. Его просят - он исполняет.

Итак, главный герой - Джонни, тем обиднее, что в дополнении его почти полностью задвинули на задний план, "Призрачная свобода" вообще не о нем, и даже пять копеек, которые он иногда вставляет, звучат как-то тускло.

На самом деле удивляет, почему надо было так упорно делать Киберпанк настолько мрачной и безысходной игрой. Возьмем другой "топчик" от Редов - Ведьмак, его действие тоже происходит в мрачном мире, но он вовсе не кончается так депрессивно, там есть нормальный хэппиенд, и Геральт находит свое счастье и с любимой женщиной, и с названной дочерью. То есть это не фишка Редов и не особенность мира, который плох по определению.

Итого: на этом я прощаюсь с Киберпанком. Рад за всех, которому версия 2.0 и сюжетное дополнение понравились, но мне жаль, что я не смогу поиграть в 1.61

Киберпанк 2.0 Первые впечатления

Поиграл после "революционной" обновы. Недолго, до Кампеки Плаза пока дошел, так что докладываю о самых первых впечталениях. Главное: все билды из 1.61 не действуют, поменялась не только система прокачки (раньше можно было набирать любые скиллы в зависимости от вложенных в характеристику очков, теперь же у нас есть ветвящееся дерево, по которому идешь от корней к кроне), но и сама суть характеристик изменилась. Меньше всего "пострадала" Сила: там также есть ветки для здоровья, дробовиков и дубинок. Больше всего изменилась Техника: полностью ушел крафт. Умное оружие переехало, затаите дыхание, в ветку Интеллекта (а с другой стороны все логично). Техника теперь становится обязательной к прокачке, потому что отвечает за импланты. Я до модернизации себя любимого пока не дошел, только у Виктора побывал, и он теперь на халяву дает не два, а три импланта - кроме оптики и баллистического сопроцессора еще и белую подкожную броню.

Также в технике прокачиваются медикаменты и гранаты. Это теперь общий скилл и вот почему - одновременно доступны два инжектора и две гранаты. После применения они восстанавливаются, после чего их становится снова по два. И мы можем прокачать эффективность и скорость восстановления и того, и другого, за что отвечают одни и те же скиллы.

Пока вообще не ясно, что с крафтом, он явно не прокачивается как таковой, но, к примеру, с самого начала игры можно скрафтить глушитель и прицел для пистолета. Единственное, что качается в этом направлении - пассивный скилл "Инженер". С пассивными ветками, развивающимися при использовании определенных умений или оружия, тоже все по другому. Они отвязаны от основных характеристик. Я еще не вполне в них разобрался, но есть общая характеристика "Нетраннер", которая прокачивается от взломов и скриптов, есть "Киллер", который явно связан со скрытностью м стрельбой, есть "Инженер", который развивается от создания и разбора предметов. За что отвечают остальные характеристики, я пока не понял.

В ДЛС "Призрачная свобода" откроется дополнительное дерево скиллов "Биочип", но пока о нем говорить рано.

Что касается материалов - тут тоже все изменилось, я пока не нашел ни одного зеленого компонента. Вообще ни одного. Зато ты способен заработать гораздо больше денег, несравнимо с прошлой версией. Например, к Кампеки Плазе у меня на кармане было под сорок тысяч эдди, то есть я мог бы уже без проблем отдать долг Виктору и все равно остаться при бабках.

Какой-то итог по прокачке: очков характеристик теперь 60, а не 50, игра судя по всему подталкивает к разностороннему развитию, то есть прокачиваются по 15 очков (из 20) в каждой ветке, и еще шесть в запасе. Чтобы не запутаться в новом сложном дереве скиллов существует калькулятор. Очень рекомендую воспользоваться! Прямо сейчас он дико тормозит, а значит нужен всем!