January 9th, 2019

Робохопкинс

Просмотрено за праздники

Т-34
Я все думал, что вот наверное сняли действительно хороший кино о войне, а я в свое время перехвалил "панфиловцев", которые хоть и от души сделаны, но все же относительно кустарно. Оказалось, не перехвалил.

"Т-34" - гламурный фильм о войне, более всего напоминающий по стилю "Турецкий гамбит", правда там литературная основа спасала. Но в "Гамбите" наши киношники хвастались, как хорошо у них компьютерные ядра летают, главная же тема "Т-34" - как красиво мы рисуем болванку, влетающую в танк. Ужасы концлагеря как бы обозначены, но главная героиня, узница-переводчица, щеголяет роскошной кожей, герои обсуждают планы побега прямо в присутствии фрицев, они же по русски не бум-бум, а переводчица не выдаст, она же своя. Диалоги командира с командой еще куда ни шло, но любовная линия выписана слащаво и донельзя топорно. В принципе смотреть это можно, и все красивенько сделано, но глубины, хоть сколько-то сопоставимой с советской киноклассикой, включая, раз уж мы о концлагере заговорили, "Судьбу человека", да и многие другие фильмы, настоящие сокровища, ждать не приходится. И добро бы разучились, и закрыли бы эту тему, но уже в постсоветском пространстве выходили и "Брестская крепость", и "В августе сорок четвертого", так что не разучились. Просто задачи другие. Но народу нравится, миллиард собрали, так что это я в пролете, а не фильм.


Телохранитель для киллера
А вот это мне неожиданно понравилось. Райан Рейнольдс и Сэмуэль Л. Джексон выдают на гора криминальную версию Дэдпула, примерно с такого же рода цинизмом и шуточками. Получился живенький комедийный боевик. И если вам понравился Дэдпул, смело смотрите "Телохранителя", потому что все в том же духе, а парочка из этих двух получилась отменная. Кроме того во второстепенных ролях богические Сальма Хайек (которую возраст только красит) и Гари Олдмен.
Робохопкинс

Про фоллаут и его героев

Праздники прошли под девизом "Фоллаут сам в себя не поиграет". Набрался определенный опыт, я уже не тыркаюсь в этом мире как слепой щенок, а более-менее освоился.

Изучаю разные стратегии развития персонажа и, как их называют, "билды". Да, факт в том, что невозможно создать эффективного универсального специалиста. Я-то все сделал неправильно, пытался слепить снайпера, не вложившись в ловкость, что есть форменный идиотизм.

Вторая ошибка - 10 очков выносливости, которая вообще никому нафиг не нужна, навыки там дебильные, кроме собственно стойкости, которая дается за базовый уровень и вполне может заменить собой все.

На самом деле реально невозможно воплотить в одном герое все свои мечты. У меня выкристаллизовалось три волшебных желания: агент-невидимка, неуязвимый солдат и коммерсант, развивающий производство в селениях. И казалось, что все это вполне воплощается в одном человеке, но если начать считать количество очков-уровней, то не сходится пасьянс.

Первый конфликт, который крайне огорчителен, но если подумать, очевиден. Либо качать интеллект, либо удачу с ее реально удобным савантом. ну вот не одновременно. Идея сходу развить у себя промышленность - например, производство воды, требует в первые же десять уровней открыть перк "наука". А это 6-й уровень интеллекта.

Бизнесмену также очень нужна харизма и для адекватных цен, и для перка "местный лидер", без которого бизнес невозможен, а также крайне полезно умение "коллекционер крышек", без которого опять же торговля не столь эффективна.

Итак, бизнесмену нужны харизма и интеллект. И то и другое до шестерки. При этом он и воевать должен, а ведь все эти бабки нужны строго для того, чтобы было чем за дорогое шмотье платить (а там одни только наручи смотрителя, которые входят чуть ли не в каждый билд, стоят целое состояние).

Второй конфликт между неуязвимостью и невидимостью. Иначе говоря что качать - силу или ловкость, поскольку основа неуязвимости - повышенная стойкость при неподвижности, для чего есть шмотка в Фар Харборе. И к нему перк "Человек-дерево", а ему нужен аж 9-й уровень силы. Но есть нюанс, у силы классные крафтовые перки - оружейник, кузнец, да и хребет не лишний, чтобы таскать на себе кучу хлама (а машинки в Сенчуари, как вдруг выяснилось, повергнув меня в шок, не вечны).

И вроде как сила еще нужна, чтобы таскать, и чертов хребет - аж 6-й ее уровень, так что прохалявить не удается. А карманы как-то слишком быстро набиваются.

И вот сила - такой камень преткновения, на который жалко тратить очки, но без которого не слишком получается обойтись.

Что нужно (даже не заморачиваясь с неуязвимостью и невидимостью) для стрельбы в ватс? Восприятие до верху, поскольку массированный огонь требует 10 уровня восприятия, а перед ним на 9 столь же ценный сквозной выстрел.

Следующий блок вкусняшек для ватс - удача, где есть все ценное, критический урон, банк критических атак, клевер-четырехлистник, который аж на 9 уровне. Ну и ценные кладоискатель (халявщик под вопросом, но наверное тоже ценен) и савант (вроде бы даже сочетание савант-2 и интеллект-6 дают очень приличный рост опыта, если не самого начала вкладываться в интеллект, то савант бесценен).

Ну и важнейшая способность - ловкость, максимальный перк, который реально нужен - ловкость рук, это восьмой уровень.

И получается тройка главных способностей для невидимого игрока в ватс: восприятие-ловкость-удача, с раскладом 10-8-9. И у нас на прокачку три перка от восприятия (карабины, сквозной выстрел и массированный огонь), половина перков от ловкости (лазутчик, дуэлянт, ниндзя, песочный человек, ловкость рук, живчик), почти все от удачи - кладоискатель, халявщик, кровавая баня, савант, критический урон, банк критических атак, клевер). И на все остальное уже ресурса не останется.

Второй вариант - неуязвимый бизнесмен. Плюем на критический урон, какой-нибудь да будет.

Сила нам нужна 9, харизма 6 и интеллект 6 - это набор торгаша. Ловкость 2 для дуэлянта, восприятие 4 для эксперта по карабинам.
Ну и прокачиваем все крафтовые перки - фанатика оружия, оружейника и кузнеца, а также торговые перки, коллекционера крышек и местного лидера. Некоторые хвалят еще и прирожденного лидера, это позволяет свалить ответственность на спутника. Ну и искомого человека-дерево.

Второй вариант кажется более разносторонним. Но это по сути отказ от эффективного ватса. Видимо выбор в пользу силовой брони, которую можно апгрейдить, есть деньги на энергию и ремонт, есть деньги на шмотье.

То есть главные конфликты игры - интеллект против удачи и сила против ловкости. все остальное как-то распределяется.

Что сделал я по своей наивности? вложил очень много в силу, восприятие и выносливость. Потом услышал про саванта. прокачал удачу до шести. Потом начал качать харизму и интеллект. Слишком поздно открыл науку, не успел скопить бабла на воде. А вот ловкость у меня до сих пор (51 уровень) не развита, только дуэлянта прокачал.

Надо сказать, у меня вышел не такой уж плохой сет, если в нем заменить выносливость на ловкость. Не мегаэффективный, но рабочий. Чуть раньше вложиться в науку, вложиться в человека-дерево, раз уж я силу развил, и все было бы норм.
Робохопкинс

Любовь в Фоллауте 4

Харизма кстати нужна (неожиданно) для секса. Меня кстати расстроили любовные неудачи с Кейт и Пайпер, при крайне положительном отношении к тебе, они все равно требуют запредельной харизмы при флирте. Обидно, да! И только ради этого стоит прокачать женоубийцу! Кстати баб-рейдеров при этой способности получается валит с одного выстрела, но мы-то с вами понимаем, для чего оно нужно на самом деле. Когда у меня дело дошло до Кюри, я успел накачать харизму до шестерки, да и в женоубийцу что-то вложить, с ней у меня все сладилось. Но если честно, я был влюблен в Кейт, и ее отказ меня больно ранил :) Она похожа на Джек из Масс Эффекта. Кюри, кстати, смесь Евы и Тали, эмоционально скорее вторая, очень предана герою. Ходить с ней по карте трудновато - очень любит в рукопашную лезть, мешает прицелиться.

Пайпер меня не особенно восхитила. С ней у меня тоже ничего не вышло (хотя я уже начал качать харизму), но это не так было для меня важно. Пайпер оставляет прекрасную способность - дополнительный опыт за открытие новых локаций. И за убеждение, но это не так критично. Надо было с нее начинать и с Престона. От него в наследство тоже отличный навык - сражение против толпы. Вот я с ним вообще не ходил, предпочел собаку, а потом как-то сразу встретил Кейт. Нормальный путь - начать с Престоном и дойти с ним до Даймонд сити. Хорошо бы он уже воспылал ко мне, оставив свой бесценный подарок, потому что там надо переключаться на Пайпер. Потом уже можно ходить с Кейт, она открывает двери и хороша в бою.

Есть проблема с Кейт, она на дух не переносит Подземку (почему?), да и минитмены ее не возбуждают. А подземку стоит открыть прямо-таки сразу, очень уж у них пистолетик хорош.