Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Доктор Шафтхаузен

150 лучших фильмов

Что-то мне захотелось составить список лучших и любимых (это не всегда совпадает, кстати, хотя я пострался найти общий знаменатель) фильмов. Список, правда, не захотел укладываться в сотню, поэтому я позволил ему захватить еще немного территории. В итоге он за пару лет превысил полторы сотни. Следующая отметка - 200.

Местами он может показаться спорным, но это ведь мой список, так что там есть фильмы, которые мне просто кажутся харизматичными. И там нет многих безусловных шедевров мировой культуры, но опять-таки, я старался собрать кино, которое мне либо очень понравилось,либо произвело неизгладимое впечатление.

И да, я наверняка что-то забыл и потом, конечно же вспомню и буду локти кусать. Так что через пару деньков прикреплю уже прикрепил этот пост в верх ленты, чтобы его править всю оставшуюся жизнь. И в дальнейшем буду вас оповещать об изменениях, главным образом о новых поступлениях.


Collapse )

Скайрим в 2020

TESV Skyrim - очень старая игра с совсем уж древними корнями. Первая версия вышла в 2011 году, обросла тремя сюжетными дополнениями - Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn (соответственно посвященных вампирам, строительству собственных домов и поместий и приключениям на острове Солстхейм, маленьком осколке провинции Морровинд, которой посвящена одно из предыдущих поколений игры. Оригинальный Скайрим вместе с этими тремя дополнениями сложился в версию Legendary Edition. В 2016 году стало окончательно ясно, что играть на современном железе в LE невозможно, поэтому игру обновили для современных платформ, и эта версия называется Special Edition (SSE).

Фокус в том, что даже условно современный SSE выглядит именно как игра родом из 2011, то есть оснащена морально устаревшими текстурами всего - от листвы и зданий до лиц персонажей и с такой же дряхлой анимацией. Вторая проблема - куча багов и недоработок (например, постоянно вылетающее меню торговли и обмена), которые уж можно было бы исправить за столько лет. Я честно не припомню другой игры, где так слабо велась бы работа над ошибками. А уж обзоры от какого-нибудь Мистера Кота (который до сих пор строчит ролики по игре с завидным упорством) звучат как список багов, которые можно читерски использовать во благо прокачки, типа "пройди два шага налево и под кустом найдешь невидимый сундук торговца, который ты можешь обокрасть..."

Collapse )

Удачи в игре!

Итоги года 2020 / игры

Тут все скучно. Весь год играюсь в ФОЛЛАУТ 76. Не понимаю потока хейта на игру, в 2020 это очень достойный продукт, и все нововведения оказались в кассу.

Открыл для себя СКАЙРИМ, и почти было закрыл, потому что он дико сырой, несмотря на почтенный возраст и обновление под современные компьютеры. Но тут неожиданно в моей жизни появились моды! Оказывается, есть на свете замечательная сборка SLMP, которая так основательно переделывает игру, что она вдруг играет другими красками. Я посмотрел кучу обзоров и выбрал для себя самые актуальные моды, которые еще улучшают игру. Там есть и моды на поведение НПС, и очень много модов на внешность, и красивые поместья, в которых может жить герой, и мод на более чем реалистичный секс. Если интересно, могу описать подробно мою финальную и любимую сборку, хотя понимаю, что все уже наигрались и бросили...

TESO у меня не пошла, благо я купил ее с очень существенной скидкой, и мне не так жалко выброшенных денег.

Пресловутый КИБЕРПАНК 2077 я пока не покупаю. Подожду. пока он будет стоить десять копеек, и на него выйдет море патчей и ДЛС. Я и МассЭффект открыл для себя сильно задним числом, когда он был уже пригоден для прохождения (ну а кому нужна третья часть без всех роскошных сюжетных дополнений типа "Цитадели"), правда, первая часть стала к тому времени абсолютно устаревшей, но мне и двух следующих хватило.

И это все об играх.

Скайрим / The Elder Scrolls V: Skyrim

Приобщился, наконец, благо в стиме случилась распродажа на Special Edition. (да. я как-то без энтузиазма последнее время игры скачиваю у пиратов). Общее впечатление - фентезийная версия Фоллаут 4 (догадываюсь, что хронологически все наоборот, но для меня - так), сходств в том. что называют "игровой механикой" очень много.

Мир огромный, какое-то устрашающее количество квестов и квестиков, я в итоге прошел только маленькую часть сюжетных линий, кроме разных мелочей, я по сути одолел главную линию с "Клинками" и драконами, а также дополнение про остров Солстхейм и мага Мирака (и тоже про драконов). Гражданскую войну проигнорировал, потому что никаких смыслов, на основании которых я должен выбрать сторону, я не увидел.

И в этом, наверное, главный недостаток игры, особенно по сравнению с Фоллаутом (что с 4-й, что с 76): сценаристы берут не качеством, а количеством. По сути же сценарий остается довольно банальной фентезятиной, без изюминки и довольно аморальной. К четверке у меня тоже было много вопросов по поводу морали, но во-первых, всегда можно было выбрать меньшее из зол, а во-вторых, сами сюжеты был интересными и лихо закрученными. Скажем так, Фоллаут не был аморальным по сути, он ставил героя перед сложным выбором в мире, где невозможно выжить в белом пальто. Про Скайрим этого не скажешь.

Ну и про качество сюжета - даже в бедном сценарно Дьябло III есть довольно интересный сюжет. Есть интересные герои, один король-призрак чего стоит, об антураже я и не говорю. И я сейчас не о дизайне, не о природе, постройках или нарядах, с которыми в Скайриме все более-менее хорошо. Ну ладно, что касается двемерских локаций, или апокрифов - так и вовсе прекрасно! Я именно об антураже, который давит на психику и вовлекает в игру еще больше. Фоллаут и упомянутое Дьябло в этом смысле не высоте. Скайрим почти не вовлекает, по крайней мере меня. И как писатель я довольно четко вижу, в чем корень сценарных проблем Скайрима. и почему их нет в Фоллауте или том же Дьябло. Сюжет двигают конфликты. Но конфликт - это не ссора, и не дележка. Это столкновение несовместимых жизненных позиций. Ф фоллауте 4 гвоздем сюжета было отношение к андроидам. Также были рейдеры и поселенцы. Чем отличаются ценности Братьев Бури и Империи я не понял. И так буквально по всем квестам. Конфликтов нет. Все как-то выживают.

В итоге прохождение показалось скорее утомительным, чем интересным. Конечно, воспринимать это мое нытье слишком всерьез нельзя, поскольку я в итоге провел в игре довольно-таки много времени, и вполне возможно вернусь туда когда-нибудь еще, чтобы прокачать другого персонажа (как раз это мне в таких играх всегда нравится, Скайрим не исключение, - выбирать роль своему герою и прокачивать его в соответствии с ней).

А качал я мечника с щитом. После неизбежного тупежа в начале игры, когда я еще не понял "как ходят, как сдают", я начал довольно неплохо справляться с этой прокачкой, в итоге из максимального 81 уровня я дорос до 30 с копейками, не преуспев толком ни в зачаровании, ни в алхимии, но был довольно крутым. Сделал себе по совету из одного ролика крутую двемерскую броню. Также мне помогло, что я довольно быстро раздобыл крутой меч "Сияние рассвета", что конечно же любому мечнику надо делать обязательно и как можно скорее! Будет интересно попробовать прокачать лучника, ассасина (хотя опять же мораль, задания темного братства и гильдии воров - мерзость, нет, ну правда, когда проходишь 76 за рейдеров, ты получаешь вполне человеческие квесты - спасти старого ученого от самоубийства, спасти девочку, пропавшую в пещерах... а не гребаный рэкет), мага, конечно же.

Резюмирую: мощная игра, но не сказал бы, что интересная. Возможно, шестая часть окажется пободрее, будем посмотреть.
Робохопкинс

Фоллаут 76

Поиграл неделю (с воскресения) в Фоллаут 76. Общее впечаталение сходно с тем, что сказал Мармок: "Очень похоже на Фоллаут 4, только все хуже". В целом так и есть, игра кажется невероятно сырой, даже после множества патчей (а я все же не бетаверсию купил, все уже полгода в нее играют).

Главным образом раздражают какие-то программно-интерфейсные недоработки, которые, видимо, никогда и не доработаются - там вообще ничего интуитивно не понять. Нет вменяемого чата с другими игроками. Как мы пытались пообщаться с Диром - отдельная песня, я так и не смог подключить в игре свой микрофон, а его все же начал слышать, хотя и и очень не сразу. Пытался зафрендить Вала Игнатова, и не смог толком - и для это нет вменяемого интерфейса, я ему в итоге послал приглашение, которое он, возможно не получил. Я не знаю, там вообще можно зафрендить кого-то, кто сейчас не в сети?

Игра перманентно висла при выходе из нее, но я навострился выходить сначала в главное меню, потом чуть-чуть тыркаться в магазине (хотя мне ничего не нужно, и зачем нужны атомы, которые можно тратить в магазине, я не понимаю). думаю, что этот баг связан с отказом бетесды сотрудничать со стимом, и виснет оно, когда пытается сохранить твою игру на сервере (хотя разве оно все там не происходит?), а стим такие вещи умеет лучше.

Третья большая проблема - опять же не понятная интутивно прокачка персонажа. Я очень не сразу допер, что там нельзя прокачивать собственно специал, а нужно выбирать карты, и сколько карт в специал сунешь, столько очков специала и будет. Причем, карты-то я выбирал, как мне казалось, но надо было еще какое-то отдельное телодвижение совершать, чтобы ее в таблицу перков засунуть. И все это абсолютно на экране не структурировано! Но вот я пошел читать какие-то советы по игре, и нет! надо именно выбирать очки специала, и сколько ты выберешь, столько карт можно засунуть! Я вообще до сих пор не врубаюсь, куда надо жать, чтобы специал прокачивать!

Ну и четвертая заморочка в квестах. Игра очень странно себя повела, вдруг все мои начатые квесты переведя в выполненные - не ежеденевные или события, а главный и побочные. так у меня всю неделю висело главное задание (волонтерское) поджарить стейк из брамина, и он вдруг стал серым. Так же удалились квест от алкоробота сварить самогон и квест от робота няньки найти похищенного ребенка (там оставался последний шаг, который я отложил на следующий вечер, потому что поздно и на работу утром, а на утро этого квеста ни следа.

И еще был глюк с "посмертным имуществом", когда меня два раза подряд убили, а взять пакет с имуществом удалось только последний, а там ясный хрен не было ничего! На первый пакет система даже указывала маячком, только вот пакета не было!

На этом в принципе о негативе все, в остальном игра занятная. Из прикольно-хорошего - одежда, которую теперь можно одевать поверх брони. Я, например, натянул "одеяние пастора", так что смотрюсь прикольно. Главное преимущество перед четвертым фоллаутом - не надо проходить раз за разом оно и то же, всю эту минорную историю с институтом и гадским сыночком Шоном. У меня эта история вызывает довольно грустные эмоции, а в 76 можно просто жить. Может быть это мне наскучит, но пока нет. Ну и хочется раскачаться до уровня 100+. Просто хочется!

Прокачка оружия и брони теперь более сложная и мне кажется, что из нее можно больше вытянуть, чем в четверке. Зато строительство мне нравится чуть меньше, потому что надо все строить на фундаменте. Зато можно базу где хошь строить и чертежи делать, чтобы ее просто перенести. Но я не смог толком построить заборчик для огорода, что грусть-тоска, еда тут мгновенно протухает, даже фрукты-овощи. А ты всегда, всегда б***дь, голодный!!! И Радиация! Моя мечта - построить антирадиационную рамку! Прям все отдам ради нее!
Робохопкинс

Второе прохождение Ф4. Впечатления

Во-первых, ватсовский билд под пистолет "Спаситель", без силы, без выносливости, с полностью прокачанными Восприятием, Ловкостью и Удачей, невероятно эффективен. К слову я вовсе не вкладывался в лазутчика. Я уже на ранней выносил практически любого врага. Из восприятия, к сожалению, нужны два верхних перка, по наращиванию меткости и по невидимым целям. Последнее ценно для убийства роботов. Штурмотрон, который со своим убийственным лазером в лбу и страшными клинками, просто не успевает ничего тебе сделать, если ты выпускаешь обойму ему в скрытый ингибитор боя.

Во-вторых, экономику оказалось очень легко поднять, и никакой торговли водой не требуется. Я был фанатом водяного бизнеса после первого прохождения, но здесь и пары банок не продал. Но докачал харизму до шести (а соединять поселения полезно, опять же магазины в селениях нужны так что без "местного лидера" трудно играть, с другой стороны мне приятно возиться с обустройством деревень, так что это личное), нашел все журналы торговца Джанктауна, ну и платье Агаты + очки плюс шляпа = 11 очков. К концу игры у меня было состояние более 50 000 крышек, которое объективно некуда было тратить - весь шмот я уже купил.

Ну и самое главное - игра оставила сложное и даже грустное послевкусие именно морально-этическими установками. Collapse )
Робохопкинс

(no subject)

Свершилось! Я закончил свой первый фоллаут! Сюжет они завернули безрадостный. И это я еще самый мягкий вариант выбрал - за минитменов. И все равно все кончилось ядерным взрывом в центре города и мертвым --- не буду говорить кем --- чтобы не спойлерить (а вдруг еще есть один такой тормоз, что еще не...). Под конец достиг 58 уровня.

По ходу одолел два ДЛС - Фар Харбор и Механиста. В первом тоже сюжет не бей лежачего, в том смысле, что грязь и зло на каждом шагу. Второй кстати погуманистичнее, там зло "по ошибке" и удается ему (ей) объяснить, как она не права.

Из дополнительных миссий самой романтичной оказался Серебряный Плащ, я прямо таки доволен и завесил себе каморку его плакатами.

Кстати о каморке - с какого-то момента на моей скромной кровати повадился дрыхнуть Престон, я его в сердцах сослал в Замок. Но его, то есть мое!!! место занял какой-то незнакомый поселенец, я понял, что выбора нет и переехал со всеми шмотками на бензоколонку. И там построил себе хижину и жил там с Кюри. Даже под конец обставил ее в меру симпатично - вазочки, глобус, плакаты... Освещение подвел.

Романы, как я уже рассказывал у меня не удались с Кейт и Пайпер, но с Кюри все было отлично, пока я ее не бросил, чтобы с роботом Адой заняться Механистом. Через какое-то время Кюри перестала делить со мной постель, пришлось после завершения миссии ее обратно звать, и сразу все наладилось.

Сделал линию по производству патронов, но вопрос. откуда брать столько удобрений, да и стали не так чтобы горы. И если сталь можно купить, то удобрения у торговцев редко попадаются. И делать можно только самые дешевые патроны - 5 и .308, я-то губу раскатал. что смогу хреначить горы 45 или дорогого 44 калибра. Ну может оно лечится высокими уровнями науки или Фанатика Оружия, этого я не знаю.

Силовая броня - отстой по одной простой причине, на ее починку уходит куча ресурсов, а если еще и Кюри в нее заковывать, то вообще ужас. потому что эта дурочка лезет ко всем врукопашную, и чуть ли не в самом начале боя остается без ног-рук. Там стали и, что еще хуже, алюминия не напасешься. Хотя мне было бы трудно без брони в Фар Харборе, там везде радиация.

И хотя афера с производством патронов в целом скорее не удалась (я произвел полтысячи пятимиллиметровых и все на этом) моих доходов хватило, чтобы купить особо желанную броню - наручи смотрителя и разведброню морской пехоты. Но мне сильно помогла докачанная в итоег с пупсом до 7-го уровня харизма. два очка, вложенных в коллекцинера крышек, я ее еще усиливал костюмом и очками при торговле, так что в момент торгов и переговоров у меня была 10-ка. А главное - я напрягся и собрал полную коллекцию баек из джорджтауна. В следующий раз прямо с них и начну. Ну и "пистолеты и пули" постараюсь собрать. Я все огнестрел предпочитаю, а не энергетику.

В игре кроме самого раннего этапа работал с тремя основными пушками - карабином Страж Смотрителя, пистолетом Спаситель и лазером Праведный властелин. Два из них достались мне от благодарных фракций, один купил за копейки (около полутора тысяч). И вот не понадобилось мне ничего другого. Правда, у меня и Эксперт по карабинам и Дуэлист были прокачаны полностью. Под конец, правда, еще подхватил какую-то снайперку, тоже 45 калибра. Ну в целом норм.

В итоге хочу заметить, что мой неграмотный билд новичка все же сработал как надо, я был вполне гармонично прокачанным перцем, под конец у меня были сила 9 (включая пупса), восприятие 10 (пришлось докачать два уровня ради Массированного огня), довольно высокая выносливость и харизма-удача-интеллект в районе 6-7. Единственный глюк прокачки - нужна ловкость вместо выносливости.

Все это весьма увлекательно. Следующая игра будет посвящена билду "Тень" (широко распространен в сети), играть буду за подземку. И конечно следующей игре быть, я подсел. (76 у меня тупо комп не потянет, даже если бы я решился на нелюбимый мультиплеер).
Робохопкинс

Деньги в фоллаут 4

Отдельная песня про финансы в игре. На ранней стадии все просто - качаешь кладоискателя в удаче, и это худо-бедно карман баблом наполняет.

Основная стратегия во всех роликах, что встречал - производить очищенную воду, что действительно выгодно. Ну только нужны шестой интеллект и наука и все, строй себе промышленные вышки с генераторами. И опять же на ранней стадии вода выручает, ее хватает на покупку патронов и стимуляторов. Кстати, в начале выгоднее лечиться водой, а потом лучше ее продавать и покупать стимуляторы, они проценты здоровья восстанавливают, а не фиксированное количество.

Но с коммерцией через воду засада - - вода что-то весит, и даже сотня бутылочек, что является довольно скромным дневным уловом (даже у меня сходу вышло двести в день и это только в Сенчуари) конкретно карман оттягивает. Вторая засада - у торговцев мало денег и сразу продать партию на тысчонку-другую тупо не выйдет, только бартером, а хочется-то не этого, хочется скопить на дорогой шмот типа наручей смотрителя или нагрудник в фархарборе. И ты физически не сможешь припереться в тоже убежище 81 за наручами с цистерной воды - слишком тяжело.

Меня сейчас живо заинтересовала тема производства патронов, а они-то как раз не весят ничего! Вот сижу, изучаю ролики ко обустройству конвейеров.
Робохопкинс

Про фоллаут и его героев

Праздники прошли под девизом "Фоллаут сам в себя не поиграет". Набрался определенный опыт, я уже не тыркаюсь в этом мире как слепой щенок, а более-менее освоился.

Изучаю разные стратегии развития персонажа и, как их называют, "билды". Да, факт в том, что невозможно создать эффективного универсального специалиста. Я-то все сделал неправильно, пытался слепить снайпера, не вложившись в ловкость, что есть форменный идиотизм.

Вторая ошибка - 10 очков выносливости, которая вообще никому нафиг не нужна, навыки там дебильные, кроме собственно стойкости, которая дается за базовый уровень и вполне может заменить собой все.

На самом деле реально невозможно воплотить в одном герое все свои мечты. У меня выкристаллизовалось три волшебных желания: агент-невидимка, неуязвимый солдат и коммерсант, развивающий производство в селениях. И казалось, что все это вполне воплощается в одном человеке, но если начать считать количество очков-уровней, то не сходится пасьянс.

Первый конфликт, который крайне огорчителен, но если подумать, очевиден. Либо качать интеллект, либо удачу с ее реально удобным савантом. ну вот не одновременно. Идея сходу развить у себя промышленность - например, производство воды, требует в первые же десять уровней открыть перк "наука". А это 6-й уровень интеллекта.

Бизнесмену также очень нужна харизма и для адекватных цен, и для перка "местный лидер", без которого бизнес невозможен, а также крайне полезно умение "коллекционер крышек", без которого опять же торговля не столь эффективна.

Итак, бизнесмену нужны харизма и интеллект. И то и другое до шестерки. При этом он и воевать должен, а ведь все эти бабки нужны строго для того, чтобы было чем за дорогое шмотье платить (а там одни только наручи смотрителя, которые входят чуть ли не в каждый билд, стоят целое состояние).

Второй конфликт между неуязвимостью и невидимостью. Иначе говоря что качать - силу или ловкость, поскольку основа неуязвимости - повышенная стойкость при неподвижности, для чего есть шмотка в Фар Харборе. И к нему перк "Человек-дерево", а ему нужен аж 9-й уровень силы. Но есть нюанс, у силы классные крафтовые перки - оружейник, кузнец, да и хребет не лишний, чтобы таскать на себе кучу хлама (а машинки в Сенчуари, как вдруг выяснилось, повергнув меня в шок, не вечны).

И вроде как сила еще нужна, чтобы таскать, и чертов хребет - аж 6-й ее уровень, так что прохалявить не удается. А карманы как-то слишком быстро набиваются.

И вот сила - такой камень преткновения, на который жалко тратить очки, но без которого не слишком получается обойтись.

Что нужно (даже не заморачиваясь с неуязвимостью и невидимостью) для стрельбы в ватс? Восприятие до верху, поскольку массированный огонь требует 10 уровня восприятия, а перед ним на 9 столь же ценный сквозной выстрел.

Следующий блок вкусняшек для ватс - удача, где есть все ценное, критический урон, банк критических атак, клевер-четырехлистник, который аж на 9 уровне. Ну и ценные кладоискатель (халявщик под вопросом, но наверное тоже ценен) и савант (вроде бы даже сочетание савант-2 и интеллект-6 дают очень приличный рост опыта, если не самого начала вкладываться в интеллект, то савант бесценен).

Ну и важнейшая способность - ловкость, максимальный перк, который реально нужен - ловкость рук, это восьмой уровень.

И получается тройка главных способностей для невидимого игрока в ватс: восприятие-ловкость-удача, с раскладом 10-8-9. И у нас на прокачку три перка от восприятия (карабины, сквозной выстрел и массированный огонь), половина перков от ловкости (лазутчик, дуэлянт, ниндзя, песочный человек, ловкость рук, живчик), почти все от удачи - кладоискатель, халявщик, кровавая баня, савант, критический урон, банк критических атак, клевер). И на все остальное уже ресурса не останется.

Второй вариант - неуязвимый бизнесмен. Плюем на критический урон, какой-нибудь да будет.

Сила нам нужна 9, харизма 6 и интеллект 6 - это набор торгаша. Ловкость 2 для дуэлянта, восприятие 4 для эксперта по карабинам.
Ну и прокачиваем все крафтовые перки - фанатика оружия, оружейника и кузнеца, а также торговые перки, коллекционера крышек и местного лидера. Некоторые хвалят еще и прирожденного лидера, это позволяет свалить ответственность на спутника. Ну и искомого человека-дерево.

Второй вариант кажется более разносторонним. Но это по сути отказ от эффективного ватса. Видимо выбор в пользу силовой брони, которую можно апгрейдить, есть деньги на энергию и ремонт, есть деньги на шмотье.

То есть главные конфликты игры - интеллект против удачи и сила против ловкости. все остальное как-то распределяется.

Что сделал я по своей наивности? вложил очень много в силу, восприятие и выносливость. Потом услышал про саванта. прокачал удачу до шести. Потом начал качать харизму и интеллект. Слишком поздно открыл науку, не успел скопить бабла на воде. А вот ловкость у меня до сих пор (51 уровень) не развита, только дуэлянта прокачал.

Надо сказать, у меня вышел не такой уж плохой сет, если в нем заменить выносливость на ловкость. Не мегаэффективный, но рабочий. Чуть раньше вложиться в науку, вложиться в человека-дерево, раз уж я силу развил, и все было бы норм.
Робохопкинс

Итоги 2018 - часть 3 игры

Чуть не забыл

Лучшая игра года - для меня - Фоллаут 4. Не просто у нас сложились отношения, меня сперва напряг этот огромный мир, а когда я оказался в самом начале на крыше с пулеметом и вообще непонятно, в кого там стрелять, у меня руки опустились. Но прошли годы, парочка уж точно.

У меня начался игровой кризис, который состоит в том, что мне поднадоели старые игры, а новые перестали нравиться. Ну вот включаю, дергаюсь пару раз и выключаю навсегда.

Ну вот я дал еще один шанс Убежищу, мужественно преодолел эту сцену на крыше (а там между прочим Коготь, кто понимает, а у меня 2 уровень, и куда я против него?). Ну раза с пятого пристрелил я чудище и всяких бандитов. и ту вдруг как понеслось. Как в свое время с Масс Эффектом, когда я три раза подряд проходил трилогию (ну не совсем, только вторую и третью части) и тут же без остановки начинал заново. Мутил там с другими девушками...

Ну вот примерно то же самое с Фоллаутом. Оторваться невозможно.

Самые ожидаемые игры 2019 - Cyberpunk 2077 и Mutant Year Zero (который в общем-то уже вышел, но я пока не купил, потому что зачем. если я еще в фоллаут не наигрался!)